AI搭載のストリームオーバーレイ@TauntCoin登場は、クリエイター経済の構造的変化を示しており、ライブストリームの収益化を寄付依存モデルから、自己完結型でインセンティブに連動した市場システムへと再構築しています。 従来のサブスクリプションや広告収入のためのグラインドは、クリエイターを脆弱な立場に置き、収入は変動しやすく、観客の寛大さは不安定で、新規性が薄れるとエンゲージメントも低下しがちです。TauntCoinはこの不均衡を解消し、実際の経済的相互作用を視聴体験に直接組み込むことで実現しています。AI生成の予測市場はライブのゲームプレイイベントを中心に自動的に生成され、受動的な観客を経済的な利害を持つ積極的な参加者へと変えています。 予測メカニクスにエンゲージメントを固定することで、TauntCoinは注意を測定可能な経済活動に変換します。視聴者はもはやチャットの反応や象徴的なヒントに限定されません。彼らは資本を通じて信念を表現でき、それが自然と感情的な投資、セッションの長さ、繰り返しの参加を増幅させます。対照テストで最大40%の定着率上昇が報告されたのは驚きというよりも、インセンティブの整合性の反映です。結果が経済的に重要な場合、エンゲージメントはパフォーマンス的ではなく内生的になります。 重要なのは、クリエイターが$TNT単位のプロトコルレベルの手数料を通じて価値を獲得し、ビット、サブ、広告などの断片的な収益チャネルを統一された収益源に置き換えていることです。これにより、クリエイターの役割はコンテンツ労働者から、観客の慈善に頼るのではなく、実質的に「家の所有者」として機能する役割へと変わります。ストリームはマイクロマーケットとなり、クリエイターは流動性のアンカーとなり、プロトコルは実行と決済を担当します。 システムの観点から見ると、@TauntCoinは単に収益化機能を追加するだけではありません。ライブストリーミングの経済的トポロジーを再定義しています。予測市場をゲームプレイにネイティブに統合することで、コンテンツ、エンゲージメント、収益の距離を縮め、プラットフォームが利益を得られる間に露出目的でプレイする代わりに、クリエイターに持続可能な代替手段を提供します。その文脈で、もはやなぜクリエイターがそのようなツールを採用するのかではなく、注意が直接価格を付け、所有できる環境でなぜ無料で活動し続けるのかという問題が問われています。