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イーサリアムは終盤から動き出しています。
TheCoordinateのエピソード4はリーン・イーサリアムを深く掘り下げます。合意、実行、データの利用可能性を白紙の状態から再考します。
私は@ethereumfndnの @drakefjustin と一緒に荷物を解き明かしました。
書き直しの必要性>、
>書き換え項目:ポスト量子セキュリティ + 高速終局性、
エンドゲームの最終決定性>(3スロット>2スロット>も1スロット)、
スロットの構造、ネットワークの制約、そして「SOLスロット」というミーム>、
実行ロードマップの変更をリアルタイムで証明したZK>、
>検閲抵抗はFOSSILで、
リーン・イーサリアムの世界におけるL2の役割>
提案者、建設者、証明者、インクラー、アテスターにまたがるインセンティブ>。
@ethereumを基に作っている方や、ベースレイヤーの方向性を理解したい方には、この作品がぴったりです。
こちらはTheCoordinateの第4話です。楽しんでいただければ幸いです!
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タイムスタンプ:
0:00 イントロ:デジタルインテリジェンスはデジタル機関を必要とします
0:30 大きな疑問:リーン・イーサリアム、合意/実行、ポストクォンタム
1:25 なぜイーサリアムにはエンドゲームのマインドセット(そしてクリーンスレートのアプローチ)が必要なのか
3:30 2つの「書き換えクラス」項目:ポスト量子セキュリティ+高速終末性
5:52 ビームチェーン → リーン・コンセンサス →リーン・イーサリアム(コンセンサスを超えて拡大)
6:34 ZK EVM + スロット内でのリアルタイム証明→「10,000 TPS」目標
10:10「SOLスロット」:スロット持続時間を光速制約に近づける
11:09 3スロット最終性(3SF)→エンドゲームの最終性(2スロット/1スロットパス)
18:19 eFP2P:消去符号化されたゴシップ、帯域幅効率、スケーリングブロブ...
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