Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

zac.eth 🧙🏻♂️♦️
Bitcoin, DeSci, AI, Predykcje, RWA, Muzyka @OhBabyGames
(nie porada finansowa)
Zajmij 3. miejsce na liście liderów RISEx (zasilanej przez @KaitoAI)
Zwiększ swoją pozycję, aby uzyskać wczesny dostęp do ich perp dex
Vitalik wspiera @risechain


Sam Battenally10 godz. temu
Uwaga, ludzie, nieco zmodyfikowaliśmy algorytm rankingu RISEx.
Ludzie wkładają wysiłek w polecenia, więc chcemy jasno określić, jakie są cele, aby nie marnować waszego czasu!
Cele:
- Przyciągnąć jakościowych ludzi, aby uzyskali wczesny dostęp do RISE
- Nagradzać chadów, którzy polecają jakościowych ludzi
Jakościowi użytkownicy zdobywają dobre wyniki
Polecający, którzy przyciągają jakościowych użytkowników, zdobywają dobre wyniki
tldr; chcemy odfiltrować boty.
To jest zasilane przez API inteligentnego obserwatora kaitos. To nie jest idealny sposób na ocenę jakości traderów, ale myślę, że to najlepsza opcja, aby zrównoważyć minimalizowanie tarcia użytkowników z filtrowaniem jakości.
RISE zakodowane.

2,38K
Kiedy każdy interfejs umieszcza pole sprzedaży na górze, dosłownie zmuszasz użytkowników do myślenia o wyjściu, zanim pomyślą o tym, w co się angażują.
Standaryzacja miała miejsce, ponieważ działa na rzecz pobierania opłat, a nie dlatego, że jest optymalna dla użytkowników.
Jednolitość w protokołach zmniejsza tarcia - użytkownicy dokładnie wiedzą, gdzie kliknąć, agregatory mogą szybciej integrować, a makerzy rynku mogą stosować te same strategie wszędzie.
Jest to efektywne, ale bezduszne.
Pomysł rynku RuneScape? To jest bliższe temu, jak naprawdę działa odkrywanie cen, niż sterylna prezentacja książki zamówień.
Zobaczyłbyś klasteryzację, dowody społeczne i rzeczywiste dynamiki rynku, zamiast tylko aktualizujących się liczb.
Problem polega na tym, że większość zespołów buduje infrastrukturę finansową, a nie doświadczenia.
Optymalizują pod kątem TVL i metryk wolumenu, a nie retencji użytkowników poprzez innowacje w projektowaniu.
Pierwszy gracz skopiował pracę Uniswap, a potem wszyscy ich skopiowali.
Jupiter zaczął eksperymentować z różnymi wariantami swojego interfejsu. Matcha bawiła się różnymi wyświetlaczami agregacyjnymi. Ale nikt naprawdę nie przemyślał podstawowego modelu interakcji, ponieważ nie ma natychmiastowego ROI w ryzyku projektowym.
Rynek nagradza kopie, które działają, zamiast oryginałów, które mogą działać lepiej.
To jest kompromis.

mert | helius.dev16 godz. temu
Nie potrafię tego wyjaśnić, po prostu nie mogę, ale fizycznie sprawia, że dostaję raka, że wszystkie interfejsy wymiany w krypto wyglądają tak samo
dosłownie są tak bezsensowne, czemu najpierw wyświetlasz aktywa, które chcesz SPRZEDAĆ
szkolisz ludzi, żeby byli JEETS, jeśli przycisk sprzedaży jest na pierwszym miejscu
czemu nie eksperymentować i nie zrobić czegoś fajnego
interfejs wymiany to po prostu dwa prostokąty jeden na drugim
wiesz, co jeszcze jest prostokątem? banknot papierowy
po prostu zrób banknot papierowy dla każdego aktywa
lepiej jeszcze, zamiast wyświetlać każdą ofertę kupna i sprzedaży w formie książki zleceń
po prostu zasymuluj tło z runescape i zasiej około 500 fałszywych postaci i spraw, żeby wydawało się, że oferują kupno/sprzedaż jak na zwykłej giełdzie
do cholery, co się stało z gustem
zcash
2,49K
Kiedy każdy interfejs umieszcza pole sprzedaży na górze, dosłownie zmuszasz użytkowników do myślenia o wyjściu, zanim pomyślą o tym, w co się angażują.
To jest odwrotne.
Standaryzacja miała miejsce, ponieważ działa w celu pobierania opłat, a nie dlatego, że jest optymalna dla użytkowników.
Jednolitość w protokołach zmniejsza tarcia - użytkownicy dokładnie wiedzą, gdzie kliknąć, agregatory mogą szybciej integrować, a makerzy rynku mogą stosować te same strategie wszędzie.
Jest to efektywne, ale bezduszne.
Pomysł rynku RuneScape? To jest bliższe temu, jak naprawdę działa odkrywanie cen, niż sterylna prezentacja książki zamówień.
Zobaczyłbyś klasteryzację, dowody społeczne i rzeczywiste dynamiki rynku, zamiast tylko aktualizujących się liczb.
Problem polega na tym, że większość zespołów buduje infrastrukturę finansową, a nie doświadczenia.
Optymalizują pod kątem TVL i metryk wolumenu, a nie retencji użytkowników poprzez innowacje w projektowaniu.
Pierwszy gracz skopiował pracę Uniswap, a potem wszyscy ich skopiowali.
Jupiter zaczął eksperymentować z różnymi wariantami swojego interfejsu. Matcha bawiła się różnymi wyświetlaczami agregacyjnymi. Ale nikt naprawdę nie przemyślał podstawowego modelu interakcji, ponieważ nie ma natychmiastowego ROI w ryzyku projektowym.
Rynek nagradza kopie, które działają, zamiast oryginałów, które mogą działać lepiej.
To jest kompromis.

mert | helius.dev16 godz. temu
Nie potrafię tego wyjaśnić, po prostu nie mogę, ale fizycznie sprawia, że dostaję raka, że wszystkie interfejsy wymiany w krypto wyglądają tak samo
dosłownie są tak bezsensowne, czemu najpierw wyświetlasz aktywa, które chcesz SPRZEDAĆ
szkolisz ludzi, żeby byli JEETS, jeśli przycisk sprzedaży jest na pierwszym miejscu
czemu nie eksperymentować i nie zrobić czegoś fajnego
interfejs wymiany to po prostu dwa prostokąty jeden na drugim
wiesz, co jeszcze jest prostokątem? banknot papierowy
po prostu zrób banknot papierowy dla każdego aktywa
lepiej jeszcze, zamiast wyświetlać każdą ofertę kupna i sprzedaży w formie książki zleceń
po prostu zasymuluj tło z runescape i zasiej około 500 fałszywych postaci i spraw, żeby wydawało się, że oferują kupno/sprzedaż jak na zwykłej giełdzie
do cholery, co się stało z gustem
zcash
2,38K
Najlepsze
Ranking
Ulubione

