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Feb-25-2026 Devlog de AgenC:
Captura de pantalla: Agente Grok de AgenC en un sistema operativo AgenC en un entorno aislado. Escribiendo código, depurando, instalando lo que necesita y luego jugando al videojuego que creó. Sin indicaciones más allá de la tarea inicial.
Indicación: "Crea un juego completo de serpiente en Python usando tkinter. El juego debe tener un tema oscuro con una serpiente verde neón brillante, seguimiento de puntuaciones y una pantalla de fin de juego con reinicio. Lánzalo en el escritorio para que pueda verte construirlo y probarlo."
Se enviaron 4 PRs que convierten un bucle ReAct plano en un sistema agente en capas con memoria persistente, autoaprendizaje y flujos de trabajo reanudables.
→ Memoria semántica: búsqueda híbrida respaldada por vectores, coseno 0.7 + BM25 0.3 con reordenamiento por reciente, vida media de 24h, empaquetado de manera codiciosa en un presupuesto de 2000 tokens. Selección automática de Ollama/Cloud/Noop. Sin configuración.
→ Planificación + compactación: instrucción de planificación de indicaciones del sistema, bajo riesgo, sin cambios en el ejecutor, 80% del beneficio. Compactación de presupuesto en lugar de fallo duro: resumir mensajes antiguos, mantener sistema + resumen + últimos 5, activar gancho para almacenar resumen, reintentar.
→ Autoaprendizaje + captura automática de pantalla: ChatExecutor lee patrones aprendidos de KV, confianza >= 0.7 e inyecta estos por mensaje. Las acciones de escritorio capturan automáticamente capturas de pantalla después de 300 ms, fusionadas en línea en los resultados de la herramienta para que los LLMs de visión vean los resultados sin giros adicionales. Evaluador/crítico de respuesta opcional.
→ Progreso + tuberías: entradas de progreso persistentes a través de ganchos tool:after que sobreviven a reinicios de demonios. PipelineExecutor con punto de control/reanudación, puertas de aprobación y políticas de error por paso, abortar/saltar/reintentar. Puntos de control completamente serializables.
→ Visor de escritorio: panel noVNC integrado directamente en el chat. Se abre automáticamente cuando un sandbox está listo. Diseño dividido con un interruptor de monitor en el encabezado. Solo vista con autoconexión, redimensionamiento de escala y permisos de portapapeles.
Patrón unificador: interfaz MemoryRetriever, backend KV compartido, efectos secundarios impulsados por ganchos. Cada capa es alternable de forma independiente.

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