25 лютого 2026 AgenC Devlog: Скріншот: агент AgenC Grok у пісочниці AgenC OS. Пише код, налагоджува, встановлює все необхідне, а потім грає у створену відеогру. Жодних підказок, окрім початкового завдання. Запит: «Створіть повноцінну гру про змій у Python за допомогою tkinter. Гра має мати темну тематику з сяючою неоново-зеленою змією, відстеженням очок і екраном закінчення гри з перезапуском. Запустіть його на робочому столі, щоб я міг подивитися, як ви збираєте і тестувати." Відправив 4 PR, які перетворюють плоский цикл ReAct на багатошарову агентну систему з постійною пам'яттю, самонавчанням і відновлюваними робочими процесами. → Семантична пам'ять: векторно-підтримуваний гібридний пошук, косинус 0.7 + BM25 0.3 з новим рейтингом, 24-годинний період напіврозпаду, жадібно упакований у бюджет у 2000 токенів. Автоматичний вибір Ollama/Cloud/Noop. Жодної конфігурації. → Планування + ущільнення: інструкція з системним швидким плануванням, низький ризик, нуль змін виконавця, 80% переваги. Ущільнення бюджету замість жорсткого збою: підсумуйте старі повідомлення, зберігайте систему + резюме + останні 5, підключайте гак до магазину, повторюйте спробу. → Самонавчання + автоматичний скріншот: ChatExecutor читає вивчені шаблони з KV, впевненість >= 0.7 і вводить їх у кожне повідомлення. Дії на робочому столі автоматично захоплюють скріншоти після 300 мс, які інтегруються в результати інструментів, щоб LLM vision бачили результати без додаткових ходів. Необов'язковий оцінювач/критик відповіді. → Прогрес + конвеєри: постійні записи прогресу через tool:після того, як гачки виживають після перезапуску демона. PipelineExecutor з контрольною точкою/відновленням, гейтами затвердження та політиками помилок на крок, скасування/пропуск/повторний спроб. Повністю серіалізовані контрольні точки. → Переглядач робочого столу: вбудована панель noVNC прямо в чат. Автоматично відкривається, коли пісочниця готова. Розділена розкладка з перемикачем монітора в голові. Лише перегляд з автопідключенням, масштабуванням розміру та правами доступу до буфера обміну. Об'єднуючий патерн: інтерфейс MemoryRetriever, спільний KV-бекенд, побічні ефекти, керовані хуками. Кожен шар можна перемикати окремо.