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Taunt 通过激励和冲突来观察代理系统,而不是通过吞吐量图表。 @TauntCoin
该设计假设代理只有在压力下才会揭示他们的智慧,竞争有限的优势,而不是孤立地执行任务。行为是从摩擦中产生的,而不是预定义的流程。
系统不是奖励持续的行动,而是重视克制、时机和战略反应。在正确的时刻行动较少的代理,其重要性超过了那些不断产生输出的代理。
这将焦点从机械性能转移到情境判断。环境本身成为信号。
Taunt 更接近于一个对抗沙盒,而不是基准,揭示了当最佳路径不明确时,代理是如何思考的。

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