Wenn jede Benutzeroberfläche das Verkaufsfeld oben platziert, bringt man die Nutzer buchstäblich dazu, über einen Ausstieg nachzudenken, bevor sie darüber nachdenken, worauf sie sich einlassen. Die Standardisierung geschah, weil sie für die Erhebung von Gebühren funktioniert, nicht weil sie optimal für die Nutzer ist. Einheitlichkeit über Protokolle hinweg reduziert Reibung - die Nutzer wissen genau, wo sie klicken müssen, Aggregatoren können schneller integrieren, und Market Maker können überall die gleichen Strategien anwenden. Es ist effizient, aber seelenlos. Die Idee des RuneScape-Marktplatzes? Das ist näher daran, wie echte Preisfindung funktioniert, als eine sterile Orderbuchanzeige. Man würde Clusterbildung, sozialen Beweis und tatsächliche Marktdynamik sehen, anstatt nur Zahlen, die sich aktualisieren. Das Problem ist, dass die meisten Teams finanzielle Infrastruktur aufbauen, nicht Erlebnisse. Sie optimieren für TVL- und Volumenmetriken, nicht für die Nutzerbindung durch Designinnovation. Der erste Anbieter hat die Hausaufgaben von Uniswap abgeschrieben, dann hat jeder sie kopiert. Jupiter begann, mit ihren Schnittstellenvariationen zu experimentieren. Matcha spielte mit verschiedenen Aggregationsanzeigen. Aber niemand hat wirklich das Kerninteraktionsmodell überdacht, weil es keinen sofortigen ROI bei Designrisiken gibt. Der Markt belohnt Kopien, die funktionieren, über Originale, die möglicherweise besser funktionieren. Das ist der Kompromiss.