När varje gränssnitt sätter säljfältet högst upp får du bokstavligen användarna att tänka på att lämna innan de tänker på vad de ger sig in på. Standardiseringen skedde för att den fungerar för att ta ut avgifter, inte för att den är optimal för användarna. Enhetlighet mellan protokoll minskar friktion – användare vet exakt var de ska klicka, aggregatorer kan integreras snabbare och marknadsskapare kan köra samma strategier överallt. Det är effektivt men själlöst. Idén med RuneScape-marknadsplatsen? Det är närmare hur verklig prisupptäckt fungerar än en steril orderbokvisning. Du skulle se klustring, social proof och faktiska marknadsdynamiker istället för bara siffror som uppdateras. Problemet är att de flesta team bygger finansiell infrastruktur, inte erfarenheter. De optimerar för TVL och volymmått, inte för användarretention genom designinnovation. Den första flyttaren kopierade Uniswaps läxor, sedan kopierade alla dem. Jupiter började experimentera med sina gränssnittsvariationer. Matcha spelades med olika aggregationsdisplayer. Men ingen har egentligen omprövat kärninteraktionsmodellen eftersom det inte finns någon omedelbar avkastning på designrisk. Marknaden belönar kopior som fungerar framför original som kanske fungerar bättre. Det är avvägningen.