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Quando toda interface coloca o campo de venda no topo, você literalmente faz os usuários pensarem em sair antes de pensarem no que estão se metendo.
Isso é ao contrário.
A padronização aconteceu porque funciona para extrair taxas, não porque seja ideal para os usuários.
A uniformidade entre protocolos reduz atritos – os usuários sabem exatamente onde clicar, agregadores podem se integrar mais rápido e formadores de mercado podem executar as mesmas estratégias em qualquer lugar.
É eficiente, mas sem alma.
A ideia do mercado RuneScape? Isso é mais próximo de como funciona a descoberta real de preços do que de uma exibição estéril no livro de pedidos.
Você veria agrupamento, prova social e dinâmicas reais de mercado, em vez de apenas atualização de números.
O problema é que a maioria das equipes está construindo infraestrutura financeira, não experiências.
Eles otimizam para métricas de TVL e volume, não para retenção de usuários por meio de inovação em design.
O primeiro a mover copiou o dever de casa do Uniswap, depois todos copiaram.
Júpiter começou a experimentar suas variações de interface. Matcha jogava com diferentes exibições de agregação. Mas ninguém realmente repensou o modelo central de interação porque não há retorno imediato sobre o investimento no risco de projeto.
O mercado recompensa cópias que funcionam em vez de originais que podem funcionar melhor.
Essa é a troca.
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