Quando cada interface coloca o campo de venda no topo, você está literalmente fazendo os usuários pensarem em sair antes de pensarem no que estão entrando. Isso é ao contrário. A padronização aconteceu porque funciona para extrair taxas, não porque é ótimo para os usuários. A uniformidade entre os protocolos reduz a fricção - os usuários sabem exatamente onde clicar, os agregadores podem integrar mais rápido, e os formadores de mercado podem executar as mesmas estratégias em todos os lugares. É eficiente, mas sem alma. A ideia do mercado do RuneScape? Isso está mais próximo de como a verdadeira descoberta de preços funciona do que uma exibição estéril de livro de ordens. Você veria agrupamentos, prova social e dinâmicas de mercado reais em vez de apenas números atualizando. O problema é que a maioria das equipes está construindo infraestrutura financeira, não experiências. Elas otimizam para métricas de TVL e volume, não para retenção de usuários através da inovação em design. O primeiro a se mover copiou o dever de casa da Uniswap, depois todo mundo os copiou. A Jupiter começou a experimentar com suas variações de interface. A Matcha brincou com diferentes exibições de agregação. Mas ninguém realmente repensou o modelo de interação central porque não há ROI imediato em risco de design. O mercado recompensa cópias que funcionam em vez de originais que podem funcionar melhor. Esse é o trade-off.