Когда каждый интерфейс ставит поле продажи на верх, вы буквально заставляете пользователей думать о выходе, прежде чем они подумают о том, во что они входят. Это неправильно. Стандартизация произошла, потому что это работает для извлечения сборов, а не потому что это оптимально для пользователей. Единообразие между протоколами снижает трение - пользователи точно знают, куда нажимать, агрегаторы могут быстрее интегрироваться, а маркет-мейкеры могут применять одни и те же стратегии повсюду. Это эффективно, но бездушно. Идея рынка RuneScape? Это ближе к тому, как работает реальное ценообразование, чем стерильный дисплей ордеров. Вы бы видели кластеризацию, социальное доказательство и реальные рыночные динамики, а не просто обновляющиеся числа. Проблема в том, что большинство команд строят финансовую инфраструктуру, а не опыт. Они оптимизируют для TVL и объемов, а не для удержания пользователей через инновации в дизайне. Первый игрок скопировал домашнюю работу Uniswap, затем все скопировали их. Jupiter начал экспериментировать с их вариациями интерфейса. Matcha поиграла с различными дисплеями агрегирования. Но никто действительно не переосмыслил основную модель взаимодействия, потому что нет немедленной отдачи от рисков в дизайне. Рынок вознаграждает копии, которые работают, а не оригиналы, которые могут работать лучше. Вот в чем компромисс.