Kiedy każdy interfejs umieszcza pole sprzedaży na górze, dosłownie zmuszasz użytkowników do myślenia o wyjściu, zanim pomyślą o tym, w co się angażują. To jest odwrotne. Standaryzacja miała miejsce, ponieważ działa w celu pobierania opłat, a nie dlatego, że jest optymalna dla użytkowników. Jednolitość w protokołach zmniejsza tarcia - użytkownicy dokładnie wiedzą, gdzie kliknąć, agregatory mogą szybciej integrować, a makerzy rynku mogą stosować te same strategie wszędzie. Jest to efektywne, ale bezduszne. Pomysł rynku RuneScape? To jest bliższe temu, jak naprawdę działa odkrywanie cen, niż sterylna prezentacja książki zamówień. Zobaczyłbyś klasteryzację, dowody społeczne i rzeczywiste dynamiki rynku, zamiast tylko aktualizujących się liczb. Problem polega na tym, że większość zespołów buduje infrastrukturę finansową, a nie doświadczenia. Optymalizują pod kątem TVL i metryk wolumenu, a nie retencji użytkowników poprzez innowacje w projektowaniu. Pierwszy gracz skopiował pracę Uniswap, a potem wszyscy ich skopiowali. Jupiter zaczął eksperymentować z różnymi wariantami swojego interfejsu. Matcha bawiła się różnymi wyświetlaczami agregacyjnymi. Ale nikt naprawdę nie przemyślał podstawowego modelu interakcji, ponieważ nie ma natychmiastowego ROI w ryzyku projektowym. Rynek nagradza kopie, które działają, zamiast oryginałów, które mogą działać lepiej. To jest kompromis.